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인지 훈련 워크북과 보드게임을 활용한 스팀 인지 교육 활동 방안을 연구하며, 참여형 인지 강화 프로그램의 가능성을 검토하였다.
- 여러 가지 자료 모음, 놀이 체험 등을 통해 향후 방향에 대해 논의함