보드와!! 2026년 6월 정기모임
보드게임으로 연결되는 배움과 나눔
금천50플러스센터 커뮤니티 보드와!!의 6월 1회기 활동을 바탕으로, 사회공헌활동 공유와 보드게임 실습 내용을 시각적으로 정리한 인포그래픽입니다.
활동 주제 요약
“2026년 6월 정기모임: 공지사항을 나누고, 어르신들과 함께할 보드게임을 직접 실습하다.”
이번 모임은 금천노인종합복지관 연계 사회공헌활동의 진행 상황을 공유하고, 경로당 어르신들과 함께 진행할 수 있는 보드게임을 탐색·실습하는 데 초점을 두었습니다.
규칙이 쉬운 게임에서 시작하여, 참여자의 이해도와 흥미에 따라 난이도를 단계적으로 높이는 방식이 적절합니다.
보드와 활동 진행 흐름
<꼬마돼지서커스>, <치킨차차> 진행
진행 내역, 향후 계획, 준비사항 논의
<치킨차차>, <카멜레온> 진행 예정
곽미순 회원은 개인 일정상 참석 어려움
보드게임별 활용 분석
카멜레온
어르신 친화난이도 조절
- 말을 건너뛰며 수집하는 단순한 규칙
- 같은 색깔 말 4개를 모아 왕카드로 교환
- 참가자 수준에 따라 무늬·황금카드 옵션 추가 가능
라마 Lama
휴대성쉬운 참여
- 카드게임이라 이동과 준비가 편리
- 규칙이 복잡하지 않아 초보자도 접근 가능
- 어떤 카드를 낼지 선택하는 고민과 전략 요소 존재
마헤 Mahe
스릴발전 단계
- 말에 업히는 개념은 <꼬마돼지 서커스>와 유사
- 주사위를 몇 개까지 던질지 선택하는 긴장감
- 기초 게임 경험 후 다음 단계 게임으로 적합
어르신 대상 진행 전략
쉽게 시작
색깔·숫자·그림처럼 직관적인 요소로 규칙을 설명합니다.
반복하며 익히기
처음 한 판은 승패보다 규칙 이해와 웃음에 초점을 둡니다.
난이도 추가
익숙해지면 황금카드, 무늬, 전략 선택 요소를 천천히 더합니다.
게임 난이도 발전 단계
| 단계 | 추천 게임 | 목표 |
|---|---|---|
| 입문 | 꼬마돼지 서커스 | 말 업히기 개념 이해 |
| 기초 | 치킨차차 · 카멜레온 | 기억·수집·색깔 구분 |
| 확장 | 라마 | 카드 선택과 간단한 전략 |
| 심화 | 마헤 | 위험 선택, 긴장감, 주사위 전략 |
회의에서 확인된 준비사항
- 경로당 어르신들에게 적합한 보드게임을 계속 탐색합니다.
- 다음 봉사 일정과 참석 가능 인원을 사전에 확인합니다.
- 게임별 설명 시간을 짧게 하고, 직접 해보며 이해하도록 돕습니다.
- 어르신들의 반응을 기록하여 다음 활동의 게임 선정에 반영합니다.
추후 모임 일정
2026년 7월 10일 금요일
10:00 ~ 13:00
장소: 금천50+센터 배움터2
다음 모임에서는 6월 사회공헌활동 결과를 바탕으로 게임 선정과 진행 방식을 보완할 수 있습니다.
보드게임 지도 경험이 남긴 성장
경로당에서 보드게임을 가르치고 함께 진행하는 경험을 통해,
단순한 봉사를 넘어 스스로에게도 생각의 확장과 개인적인 성장이 일어나고 있음을 느낍니다.
어르신들과 함께 웃고 배우며 교류하는 과정 속에서,
함께 이 세상을 살아가는 사람들에 대한 이해와 공감의 폭이 넓어지고 있는 것 같습니다
인간은 놀이하는 존재입니다
“사람은 놀이를 통해 연결되고, 공동체는 놀이를 통해 살아납니다.”
네덜란드 역사학자 요한 하위징아는 인간을 호모 루덴스(Homo Ludens), 곧 놀이하는 인간으로 이해했습니다. 사람은 단순히 일하고 생각하는 존재를 넘어, 놀이를 통해 배우고, 웃고, 관계를 맺으며 살아갑니다.
그러므로 보드와!!의 경로당 보드게임 활동은 단순한 오락이나 시간 보내기가 아니라, 어르신들의 인지 활동과 정서적 교류를 돕고, 지역사회 안에서 따뜻한 공동체를 세워가는 의미 있는 문화 활동입니다.
다음 경로당 활동 일정
“벽산아파트 5단지 경로당에서 어르신들과 함께 치킨차차와 카멜레온을 진행합니다.”
2026년 6월 19일 금요일
오전 10:30 ~ 11:30
벽산아파트 5단지 경로당
진행 예정 보드게임
치킨차차
기억력과 집중력을 활용하며, 어르신들이 즐겁게 참여할 수 있는 보드게임입니다.
기억력집중력즐거운 참여카멜레온
색깔과 무늬를 모으며 진행하는 게임으로, 참여자의 수준에 맞추어 난이도 조절이 가능합니다.
색깔 구분난이도 조절관찰력사전 준비 체크리스트
활동 사진
2026년 6월 정기모임에서 카멜레온, 라마, 마헤 보드게임을 직접 체험하며 경로당 사회공헌활동을 위한 진행 방법과 난이도 조절 방안을 함께 연구하였다.